martes, 26 de octubre de 2010

HOJA DE VIDA

HOJA DE VIDA




NOMBRE: Tatiana Alejandra Bonilla Gutierrez


FECHA DE NACIMIENTO: 21 junio de 1996


DIRECCION: CLL136 No 132-16 .apto G 101


TELEFONO: 6875588


EDAD: 14 años






ESTUDIOS REALIZADOS


EDUCACION ACADEMICA:


PRIMARIA: 1-5 2003-2007 Liceo la nueva estancia de suba


SECUNDARIA: 5-8 2007-2010 celestin freinet


SENA: ENFASIS-COCINA 2010






REFERENCIAS PERSONALES


NOMBRE: Maribel Fandiño


TELEFONO: 5363604


CARGO: Estudiante


NOMBRE: Sergio Leon


TELEFONO: 6899648


CARGO: Estudiante


NOMBRE: Wendy Bohorquez


TELEFONO: 5370219


CARGO: Estudiante


REFERENCIAS FAMILIARES


NOMBRE: Sthefany Katherine Herrera


TELEFONO: 3188200535


CARGO: Laboratorio farmaceutico


NOMBRE: María Inés Gutiérrez


TELEFONO: 3118134794


CARGO: Ama de casa




TATIANA ALEJANDRA BONILLA GUTIERREZ


tatis_nenis0621@hotmail.com; thati_.alejitha216@hotmail.com

sábado, 2 de octubre de 2010

AUTOMATIZACION EN MAQUINAS

El tema de automatización nos dará una visión muchísimo más amplia de lo que puede ayudar esto a una empresa ya que se va a dar en la misma un proceso de mecanización de las actividades industriales para reducir la mano de obra, simplificar el trabajo para que así se de propiedad a algunas maquinas de realizar las operaciones de manera automática; por lo que indica que se va dar un proceso más rápido y eficiente.
Como dijimos anteriormente al darse una mayor eficiencia en el sector de maquinaria, lograra que la empresa industrial disminuya la producción de piezas defectuosas, y por lo tanto aumente una mayor calidad en los productos que se logran mediante la exactitud de las maquinas automatizadas; todo esto ayudara a que la empresa industrial mediante la utilización de inversiones tecnológicas aumente toda su competitividad en un porcentaje considerable con respecto a toda su competencia, y si no se hace, la empresa puede sufrir el riesgo de quedarse rezagado.

jueves, 23 de septiembre de 2010

EL USO DE PLACAS PROTOBOARD PARA ENSAYAR CIRCUITOS

Las placas protoboard se utilizan en Electrónica para ensayar circuitos en la fase de diseño, antes de construirlos de forma definitiva. Nos permite detectar errores de diseño, probar diferentes componentes, etc.


La placa está constituida por una matriz de agujeritos donde se pueden insertar, por simple presión, los terminales de los componentes, los cuales quedan pinzados. Estos agujeritos tienen uniones eléctricas por la parte interior de la placa, de forma que los componentes que insertemos en dos agujeritos unidos eléctricamente por la parte interior es como si los conectáramos entre sí.
Los agujeros están agrupados en columnas de a 5, los cuales están unidos por la parte interior. Hay dos bloques de columnas de 5 agujeros. En cada bloque, las columnas de agujeros están numeradas, y cada fila suele estar designada por una letra, para facilitar la identificación de cada agujero. Además, hay una o dos filas situadas en la parte inferior y en la parte superior de la placa, que se suelen utilizar para conectar los dos polos de la fuente de tensión que alimenta el circuito. Todos los agujeros de cada una de estas filas están unidos entre sí.
La separación entre los agujeritos es estándar, coincidiendo con la que se toma como patrón para disponer los terminales de la mayoría de componentes electrónicos de terminales cortos, como los circuitos integrados, relés, etc. Los componentes electrónicos con terminales largos, que pueden separarse más o menos, pueden insertarse más fácilmente porque no hay que respectar distancias fijas entre los agujeritos de inserción. Esto implica que a la hora de posicionar los componentes en la placa, siempre hay que empezar por los componentes con terminales cortos (y de posición fija) pues al no poder modificar las posiciones de dichos terminales son lo que más problemas pueden dar para colocarlos. Los componentes con terminales largos, como las resistencias, diodos, etc, al poder estirar más o menos dichos terminales pueden colocarse sin problemas posteriormente.

De todas formas, por bien que distribuyamos los componentes, será inevitable tener que hacer conexiones por el exterior. Para ello se utilizan trocitos de cable rígido del grosor adecuado para que queden pinzados en la placa. El grosor de los cables de unión utilizados y los terminales de los componentes deben ser adecuados: ni tan gruesos que no entren en los agujeritos ni tan delgados que no queden bien pinzados y provoquen un mal contacto.
El protoboard es una tabla que permite interconectar componentes electrónicos sin
necesidad de soldarlos. Así, se puede experimentar de manera fácil y ágil a través del
rápido armado y desarmado de circuitos eléctricos. La lógica de operación del protoboar
es muy sencilla, básicamente, ésta es una tabla con orificios los cuales están conectado
entre si en un orden coherente.
circuitos con protoboard
circuitos con protoboard
multivibradores

miércoles, 25 de agosto de 2010

radiacion medica

La radio terapia se usa para combatir muchos tipos de cáncer cáncer. A menudo, se utiliza para reducir el tamaño de un tumor tumor lo más que se pueda antes de una cirugía o también se puede administrar después de la cirugía para prevenir la reaparición del cáncer.
Para ciertos tipos de cáncer, la radiación es el único tratamiento necesario. Este tratamiento también se puede utilizar para brindar un alivio temporal de los síntomas o tratar cánceres que no se pueden extirpar con cirugía
RADIACIÓN ORTOPÉDICA
En qué consisten los rayos X óseos (radiografía)Clip para agrandarlas
Un rayos X (radiografía) es un examen médico no invasión que ayuda a los médicos a diagnosticar y tratar las condiciones médicas. La toma de imágenes con rayos X supone la exposición de una parte del cuerpo a una pequeña dosis de radiación
 
para producir imágenes del interior del cuerpo. Los rayos X son la forma más antigua y de uso más frecuente para producir imágenes médicas.
Una radiografía ósea toma imágenes de cualquier hueso en el cuerpo, incluyendo la mano, muñeca, brazo, codo, hombro, pie, tobillo, pierna (espinilla), rodilla, muslo, cadera, pelvis o columna.

jueves, 19 de agosto de 2010

VRML

VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual") - formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web.


El lenguaje VRML posibilita la descripción de una escena compuesta por objetos 3D a partir de prototipos basados en formas geométricas básicas o de estructuras en las que se especifican los vértices y las aristas de cada polígono tridimensional y el color de su superficie. VRML permite también definir objetos 3D multimedia, a los cuales se puede asociar un enlace de manera que el usuario pueda acceder a una página web, imágenes, vídeos u otro fichero VRML de Internet cada vez que haga clic en el componente gráfico en cuestión.

El Consorcio Web3D fue creado para desarrollar este formato. Su primera especificación fue publicada en 1995; la versión actual funcionalmente completa es la VRML 97 (ISO/IEC DIS 14772-1).

VRML, es la base en la que se ha desarrollado X3D - Extensible 3D.